
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
创下好意思国年度销量冠军、首发三天狂卖700万份的《战地6》,在发售后不到半年,竟迎来了自家职工的“隆冬”。据IGN报导,EA已在旗下宽绰参与《战地》树立的使命室(包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive)进行了裁人,具体东谈主数概略。
EA官方将这次裁人阐述为“战地使命室里面的资源重组”,决策是“更好地围绕社区最选藏的事项退换团队”。发言东谈主示意,《战地》系列依然公司的“重中之重”,并将凭证玩家响应和战地试验室的瞻念察执续参加。

然则,配资门户网这一“退换”发生在《战地6》成为2025年好意思国最畅销游戏的布景下,未免让东谈主产生惊险感。一款交易上大奏效利的作品,为何会赶快导致团队缩编?
尽管销量注视,《战地6》在发售后并未安枕而卧。Steam评价已从首发时的“多量好评”跌至“指摘不一”。玩家月旦主要聚会在
过度氪金:交易化计谋激勉不悦
万生优配AI生成皮肤:被指穷乏赤忱
实质更新不足预期:致使导致第二赛季被动脱期以接管社区响应

Steam同期在线东谈主数也从首发时惊东谈主的74.7万峰值,跌至如今的6.7万阁下。天然Steam数据不代表全貌(游戏同期在PS5和XSX|S发售),但如斯剧烈的下滑,瓦解超出EA预期。
与此同期,免费大逃杀繁衍作也在Steam上收成了“多量差评”的用户评价,处境堪忧。

这次裁人还发生在一个迥殊的技术:战地系列平安东谈主Vince Zampella数月前因车祸不测死一火。同期,EA正被沙特巨匠投资基金、银湖老本等构成的投资财团以约550亿好意思元的价钱收购,交游展望在2027财年第一季度完成。据IGN了解,EA里面示意这次裁人与收购无关,但玩家瓦解不会如斯“感性”看待。
巨匠以为《战地》系列的远景奈何呢?接待来评论区筹谋。
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